お昼ごはんはゲームです

ゲーム記事やカードゲームのデッキ紹介記事を投稿します。

乱数調整

黄金の太陽 ワンダーバードの行動予測してみた 後編

purin-nau.hatenablog.com 前回の続きです。 ◆想定外の行動・突然の逃亡BRNの値を無視して、突然ワンダーバードが逃げることがありました。原因は、ターン終了時のBRN+1から、ターン経過時に消費される乱数の範囲ににげるがあると優先的ににげるコマンドが選…

黄金の太陽 ワンダーバードの行動予測してみた 前編

こんばんは、ヒナです。 今回はワンダーバードの行動を予測してみました。 事の発端は、ワンダーバード2体を交互に倒してレベリングしているときに、ワンダーバードが逃走し、レベリングが捗らず、モヤモヤしたことがきっかけでした。Nintendo Switchの巻き…

黄金の太陽 失われし時代 鍛冶屋乱数調整

お疲れ様です、ヒナです。 黄金の太陽2作品がニンテンドースイッチオンラインで配信されたことを記念して、 鍛冶屋乱数調整についてまとめたので紹介します。 【鍛冶屋乱数とは?】 ヤラム村の鍛冶屋スンパワに材料アイテムを渡して生成されるアイテムを乱数…

黄金の太陽失われし時代 初期ステータス乱数調整

黄金の太陽失われし時代では、キャラクターのステータスがゲーム開始時にランダムに決定します。 (前作、開かれし封印では、ステータスは固定になります) つまり、ステータスの厳選ができることになります。 (まずこの事実に驚きました。ポケモンかな?)…

黄金の太陽 開かれし封印・失われし時代 アイテム確定ドロップ乱数調整について

みなさん、黄金の太陽遊んでいますか? ダンジョン攻略、ジン集め、アイテムコンプ、ステータスカンスト、、、 このゲームのやり込みって色々あって面白いですよね。 周回プレイやアイテム収集しているときに、 「アイテムを確定で落とす裏ワザってないかな…